دومينو

الدومينو (Dominoes)

الدومينو هي لعبة كلاسيكية تعتمد على القطع وتجمع بين المهارة والتخطيط الاستراتيجي. تستخدم مجموعة قياسية “مزدوجة الستة” تتكون من 28 قطعة، حيث تمثل كل قطعة مجموعة فريدة من النقاط تتراوح من 0 إلى 6.

هدف اللعبة

الهدف الرئيسي هو أن تكون أول لاعب يلعب كل قطع الدومينو الخاصة به، بهدف تقليل النقاط المتبقية في يدك.

إعداد اللعبة

  • تتكون المجموعة من 28 قطعة، تغطي كل مجموعة ممكنة من النقاط من 0 إلى 6 (على سبيل المثال، 0/1، 0/2، …، 5/6)، بما في ذلك سبعة “مزدوجات” لها نفس الرقم على كلا الطرفين (0/0، 1/1، …، 6/6).
  • عند بدء اللعبة مع 4 لاعبين، يسحب كل لاعب 7 قطع. لا تبقى أي قطع في كومة السحب (Boneyard).
  • اللاعب الذي يحمل أعلى قطعة مزدوجة (مثل 6/6) يبدأ اللعبة. إذا لم يكن أحد يحمل 6/6، يبدأ اللاعب الذي لديه القطعة المزدوجة التالية الأعلى.

كيفية اللعب

  1. يبدأ اللاعب الأول بوضع قطعته المزدوجة المختارة في وسط الطاولة.
  2. في كل دور، يجب على اللاعب وضع قطعة بحيث يطابق أحد طرفيها طرفاً مفتوحاً من سلسلة الدومينو على الطاولة. على سبيل المثال، إذا كانت السلسلة 2/4-4/1-1/3، يمكن لعب 3/5 على الطرف الأيمن (مطابقة الـ 3) لتصبح السلسلة 2/4-4/1-1/3-3/5، أو يمكن لعب 6/2 على الطرف الأيسر (مطابقة الـ 2) لتصبح السلسلة 6/2-2/4-4/1-1/3.
  3. إذا لم يكن لدى اللاعب قطعة قابلة للعب، يجب عليه سحب قطعة واحدة من كومة السحب. إذا كانت القطعة المسحوبة قابلة للعب، يمكنه لعبها فوراً، وينتهي دوره. إذا لم تكن قابلة للعب، يستمر في سحب القطع حتى يجد واحدة يمكنه لعبها أو تفرغ كومة السحب. إذا فرغت كومة السحب ولا يزال لا يستطيع اللعب، ينتقل دوره إلى اللاعب التالي.
  4. إذا كان يمكن لعب قطعة على أي من طرفي السلسلة، يختار اللاعب الطرف الذي سيوصلها به (يسار أو يمين).
  5. يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة إلى اللاعب التالي.

تسجيل النقاط، الفوز، والخسارة

  • الفوز بالجولة: عندما يلعب لاعب آخر قطعة لديه، تنتهي الجولة. يسجل هذا اللاعب صفر نقاط للجولة. يقوم اللاعبون الآخرون بجمع نقاط القطع المتبقية لديهم.
  • جولة مغلقة (Blocked): إذا لم يتمكن أي لاعب من القيام بلعب قانوني وكانت كومة السحب فارغة، تنتهي الجولة بـ “قفل”. يحسب كل لاعب النقاط للقطع المتبقية في يده.
  • حساب النقاط: قيمة كل قطعة هي مجموع النقاط على طرفيها (مثلاً، قطعة 3/5 تساوي 8 نقاط)، باستثناء القطعة الفارغة المزدوجة (0/0) التي تحسب كـ 0 نقاط.
  • تستمر اللعبة الإجمالية عبر عدة جولات. عندما يصل مجموع نقاط اللاعب التراكمي إلى حد معين محدد مسبقاً (الافتراضي 150 نقطة)، يتم استبعاده من اللعبة. الفائز هو آخر لاعب يتبقى في اللعبة.

إيماءات اللعبة

الإيماءة الأصابع المستخدمة الوظيفة
سحب للأعلى ثلاثة (3) للـ iOS / اثنان (2) للـ Android نطق الدور الحالي (اختصار ويندوز: T)
سحب لليسار ثلاثة (3) للـ iOS / اثنان (2) للـ Android قراءة أطراف السلسلة على الطاولة (اختصار ويندوز: C)
سحب للأسفل ثلاثة (3) للـ iOS / اثنان (2) للـ Android سحب قطعة من المخزون (اختصار ويندوز: Space)

ملاحظات هامة

  • يجب على اللاعبين التأكد من أن القطعة التي يلعبونها تطابق بدقة أحد الأطراف المفتوحة للسلسلة، حيث يمكن للأخطاء أن تعطل اللعبة.
  • إذا نفد مخزون السحب مبكراً، تصبح اللعبة أكثر تحدياً. يوصى بالتخطيط الدقيق لاستخدام القطع.