لعبة فاركل

لعبة فاركل (Farkle)

فاركل هي لعبة نرد مثيرة تعتمد على الحظ والمخاطرة. تُلعب بستة أحجار نرد، حيث يهدف كل لاعب لتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط عن طريق تشكيل مجموعات متطابقة أو متسلسلة.

هدف اللعبة

يهدف كل لاعب لتسجيل أعلى عدد ممكن من النقاط خلال دوره برمي النرد وتشكيل مجموعات تسجيل. يتم جمع النقاط وحفظها إذا اختار اللاعب التوقف في الوقت المناسب. ومع ذلك، إذا لم تظهر أي أحجار تسجيل، يخسر اللاعب كل نقاط ذلك الدور، وهي حالة تسمى “فاركل”.

كيفية اللعب

  1. عندما يبدأ دورك، ترمي جميع أحجار النرد الستة.
  2. يتم كشف الأرقام لك تدريجياً، بدءاً بالأرقام الأصغر وصولاً لأعلى تشكيلة في النهاية.
  3. يجب عليك اختيار تشكيلة تسجيل واحدة على الأقل، ويتم إزالة هذه الأحجار من الجولة.
  4. تستمر باللعب بالأحجار المتبقية، ويمكنك الاستمرار بالرمي حتى تختار التوقف أو تخسر.
  5. إذا لم تستطع تشكيل أي مجموعة في رمية ما، تخسر كل النقاط التي جمعتها منذ بداية دورك.
  6. إذا استخدمت جميع الأحجار الستة في تشكيلات، تبدأ رمية جديدة بـ 6 أحجار، وتسمى “Hot Dice”.

تشكيلات النقاط

  • رقم 5 مفرد: 5 نقاط
  • رقم 1 مفرد: 10 نقاط
  • ثلاثة من 2 إلى 6: 20 إلى 60 نقطة
  • ثلاثة 1: 75 نقطة
  • أربعة متشابهة: 110 إلى 160 نقطة
  • خمسة متشابهة: 320 إلى 420 نقطة
  • ستة متشابهة: 625 إلى 750 نقطة
  • تسلسل صغير (5 أرقام متتالية): 100 نقطة
  • تسلسل كبير (6 أرقام متتالية): 200 نقطة
  • 3 أزواج: 150 نقطة
  • فول هاوس (أربعة متشابهة + زوج): 250 نقطة
  • مجموعتان من ثلاثة متشابهة: 250 نقطة

ملاحظة: يجب تشكيل المجموعة في رمية واحدة. لا يمكن دمج أحجار من رميات مختلفة.

الحد الأدنى للتسجيل

  • لا يمكن تسجيل أو حفظ النقاط إذا كانت أقل من 30 نقطة (إلا في حالات خاصة).
  • في المرة الأولى التي يُسمح لك فيها بحفظ النقاط، يجب أن تكون قد جمعت 50 نقطة أو أكثر.
  • تنتهي اللعبة عندما يصل لاعب إلى 1000، 1500، أو 2000 نقطة حسب الإعدادات.

إيماءات اللعبة

الإيماءة الأصابع المستخدمة الوظيفة
سحب للأعلى 2 أو 3 حسب النظام معرفة دور من (اختصار ويندوز: T)
سحب لليسار 2 أو 3 حسب النظام عرض أرقام التشكيلة الحالية (اختصار ويندوز: C)
سحب للأسفل 2 (Android) / 3 (iOS) التحقق من مجموع النقاط المحفوظة (اختصار ويندوز: Space)

ملاحظات هامة

  • تعتمد اللعبة على الذكاء والتوقيت في اختيار متى تتوقف أو تستمر.
  • قد تظهر الأرقام الصغيرة أولاً لإغراء اللاعب، لكن اختيارها قد يمنعك من رؤية تشكيلة أكبر.
  • كل رمية هي مخاطرة؛ قد تنجح في تسجيل نقاط كثيرة، أو قد تخسر كل شيء!